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Campus Steam Education

Crear un aula STEAM permite que los estudiantes utilicen el razonamiento basado en evidencia a la hora de tomar decisiones, así adquieren confianza y conocimientos, para desarrollar habilidades del siglo XXI.

Impresión 3D
Aprendizaje y la tecnología
Metodologías educativas para el futuro
Robótica

¡Házlo tú mismo! STEAM en 4 pasos sencillos

PASO 1

Comprender- ¿Qué es STEAM?

STEAM ha evolucionado en todo el mundo como un método para mejorar la educación en ciencias, tecnología y matemáticas, y como un enfoque para diseñar modelos de aprendizaje más holísticos para enseñar pensamiento creativo y crítico, apoyar el aprendizaje basado en proyectos y desarrollar un sistema educativo más participativo y colaborativo.

 

Uno de los principales beneficios de tener STEAM como metodología educativa es facilitar una mejor comprensión y empoderamiento de los estudiantes.

 

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Aulas Interactivas

Sin embargo la metodología STEAM depende en gran medida del contexto de cada institución, colegio, profesor y estudiante, en esa medida se experimentará los beneficios de diferentes maneras.

 

Los enfoques STEAM tienen como objetivo integrar:

Creatividad, pensamiento crítico, curiosidad, trabajo en equipo, comunicación, confianza.

Estos enfoques a su vez son flexibles, interdisciplinarios, transdisciplinarios,inclusivos, prácticos, participativos y divertidos.

 

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STEAM

PASO 2
Planificación de proyectos STEAM

Revisar, analizar y planificar es muy fácil ya que Campus Steam Education proporciona todas las herramientas necesarias para que puedan experimentar esta innovadora metodología educativa.

 

Contamos con consultores en educación que apoyarán y guiarán todo el proceso.

 

Recibe asesoría gratuita con uno de nuestros consultores en educación

PASO 3
Prueba STEAM

Campus STEAM Education proporciona un Demo de muestra para que prueben la experiencia STEAM a través de una versión corta de lo que sería un plan de estudios. 

El profesor podrá entrar a una plataforma de Campus STEAM Education donde podrá descargar y observar la lección.

 

Queremos que tengan confianza para planificar su propia experiencia STEAM, para que puedan elegir  y combinar los planes que ofrecemos.

Queremos que nuestros planes sean factibles y viables para el colegio, institución.

 

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Colegios
Aprendizaje basado en proyectos

PASO 4
Elegir y crear el espacio STEAM

Si no tiene un espacio físico STEAM en su colegio, no se preocupe, hay actividades que se adaptan a todo tipo de espacios, incluidas las aulas con las que ya cuenta el colegio, como salón de sistemas, salón de arte o ciencias.

 

Los requisitos esenciales son: 

 

Conectividad a internet y equipos de computo.

 

Espacio mental crear y propiciar un espacio mental para lograr un compromiso relajado y abierto para los estudiantes, esto es fundamental.

 

Tiempo, que depende de la actividad específica que le otorgue la institución a esta actividad, para que tanto profesores como estudiantes no se apresuren y tengan tiempo de discusión, reflexión y de depuración de los conocimientos adquiridos.

 

Mente abierta que el colegio, profesores y estudiantes deben tener para enseñar y aprender de una manera diferente

Campus Steam Education quiere que te acerques a esta metodología, así que solo déjanos tus datos y te enviaremos un DEMO 

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